产品必备的H5交互设计知识分享
每个人对交互(hù)设计下的定(dìng)义(yì)都不一样,交互设计的对象是行为,我(wǒ)理解的交互设计是指在交互(hù)系统中(zhōng),用户(hù)使用产品(pǐn)的操(cāo)作行(háng)为,用户行为可(kě)能是(shì)主动的也可能是被(bèi)动(dòng)的,也就是交互(hù)设计(jì)师(shī)、产品(pǐn)经理、设计师等,都需要(yào)懂得并熟练运(yùn)用交互(hù)知(zhī)识在产品设(shè)计上,不仅要让产品达到好用、易用、想用(yòng)的目标,同时(shí)也要通过(guò)对用户行为的引导来提高页面的转化率。下面,蓝(lán)橙互动就(jiù)给大家分享一下(xià)H5交互设计应该怎么做。
一、交互设计流程
H5项目制作流(liú)程通(tōng)常是:产品需求 → 交互设(shè)计(jì) → 视觉设计 → 开发。其中交(jiāo)互设计包含(hán):架构图、流程图、界面原(yuán)型、demo(动态原型)。交互设计的核心要素是用户、场(chǎng)景及任务(wù)。通(tōng)俗的讲就(jiù)是人在什么时间?什(shí)么地点、什(shí)么环境、什么心理下会使用(yòng)我们(men)这(zhè)款产品?那使(shǐ)用产(chǎn)品的目的(de)是什(shí)么?要通(tōng)过什么行为才能达到这个目的?如何高效的引(yǐn)导用户达成目标(biāo)?……这(zhè)些过程(chéng)都(dōu)需(xū)要我们思考。
二(èr)、交(jiāo)互设计的作用
目前(qián)市面上已经有(yǒu)很多产品(pǐn),我们看一下(xià)平时(shí)在一些H5案例或APP使用(yòng)过程中,有没有遇到(dào)过以下这些糟糕的情况:
是不是遇到这些(xiē)情况就不(bú)想用(yòng)这(zhè)款产品了,更别说转化了。这就是为什么我(wǒ)们要做好交互设计。
三(sān)、交互的十(shí)大可用性原则
1、状态可见
状(zhuàng)态可见是让用户知道现在(zài)的状态,对(duì)过去发生、当前目标、以及对未来去向(xiàng)有所(suǒ)了(le)解(jiě),不致(zhì)于在产品中迷路。比如用户在进行(háng)刷新(xīn),点击,评(píng)论,点(diǎn)赞,输入(rù)等(děng)动作时系统(tǒng)应(yīng)该即时反馈让用户知道自(zì)己的操作是(shì)有效的,知道(dào)自己现在(zài)自己(jǐ)所处的状(zhuàng)态和位(wèi)置。
①过(guò)程中反馈-进度(dù)条
当用户进(jìn)行一些不会马上完(wán)成(chéng)的任务时,系统需要(yào)有一个加载(zǎi)、校验、查询或计算的(de)过程。在这(zhè)个过程中(zhōng),我们必须让用户的(de)操作得到恰当的反馈,能(néng)让(ràng)用户能感知到现在的进程是否成功或者进度是什(shí)么(me)样的。比如进(jìn)度、内容加载(zǎi)时,增加(jiā)用户掌控感,消除用户(hù)的焦虑感。常见(jiàn)的场景有:上传(chuán)、下载、更新……
②操作结果反馈
系统(tǒng)适当反馈是用(yòng)户界面设计的最基(jī)本准则。当用户通过点击按钮、填写表格等一系列行为并完成最终任务时,设计师需要明确的告知用户(hù)任务的结果:失败还是成功,后续需要做什么。常用场景有:提交、增加、保存、收藏、点赞……
③位(wèi)置(zhì)可见
告诉用户处(chù)在(zài)系统的什么位置,特别是对于新用户,需要提供必要的信(xìn)息,否则容易迷惑。比如:导(dǎo)航菜单、面包屑(xiè)、标签页、步骤条、分页器等等。
2、环境贴切(qiē)现实
字面(miàn)解释就(jiù)是系统的信息要与现实环(huán)境(jìng)表现一致。使(shǐ)用的语(yǔ)言、文字等,需要是用户熟悉的、能理解、不会有歧义的。减少用户的学习(xí)成本,不要(yào)认为用户能记住你(nǐ)设计新颖的信息。
3、用户可控
用户拥(yōng)有(yǒu)控制权。用户可以自(zì)由(yóu)的控制返回和去到的地方。
4、一致性原则(zé)
对于(yú)用户来说,同(tóng)样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情,遵(zūn)从通用的平台惯例;也就是(shì),同一用语、功能、操作(zuò)保持一致。轻量级反馈统一用(yòng)toast反(fǎn)馈,重(chóng)级(jí)反馈(kuì)统(tǒng)一用模(mó)态弹框(kuàng)展示。
5、防错原(yuán)则
在错误发(fā)生之前就(jiù)避免它。可以帮助用户排除一些容易(yì)出错的情况,或在(zài)用户(hù)提交之前给他一个(gè)确认的选(xuǎn)项(xiàng)。
①重要操作提供二次确认
对于一些不可逆或很(hěn)重要的(de)操作,系(xì)统大部分会提供二(èr)次(cì)确认(rèn)提示,如此(cǐ)可以使用户避免(miǎn)因误(wù)操作而(ér)给自己带来损失(shī)。
②预判错(cuò)误并告知(zhī)
给(gěi)予用户必要(yào)的(de)预(yù)判性错误提示——告诉用户,这样走可能会(huì)错(cuò)
③合理设计
屏蔽(bì)会引起歧义的(de)设计、本身不合理的设计(jì),不让用户因为(wéi)产品的设计(jì)缺陷而导致用户犯错。让用户频繁碰壁、产生挫折感的设计,其(qí)原因不是用户的(de)愚蠢、而是(shì)设计的(de)愚蠢。
④给予正确引导
把简单留给用户,把复杂留给(gěi)自己:通(tōng)过系统的优(yōu)良设计约束和指(zhǐ)引用户的操作,把出现(xiàn)错误的可能(néng)降到最低。
⑤引起用户注意
利用(yòng)一些视觉元(yuán)素引起用户(hù)注意 ,提供警示作用(yòng),如下(xià)图。
6、易取原则
好记性不如(rú)烂笔头(tóu)。尽可能减(jiǎn)少用户回忆负担,把需要记忆的内(nèi)容摆(bǎi)上(shàng)台面
①智能获取
通过(guò)智能读取用户之(zhī)前填写过的信息,或(huò)者智能识别等(děng)形(xíng)式,减少用(yòng)户记忆负担与操作负担(dān)。
②让(ràng)用户选(xuǎn)择而(ér)不是填(tián)写(xiě)
比起让用户输入(rù),让用户选择更能降低(dī)用户的记忆成本,更(gèng)好地(dì)辅助用户做(zuò)决策。如果,有很多的信息或者选项是用户(hù)高(gāo)频(pín)率会选择的,不妨给用户(hù)提前(qián)做(zuò)好选择,提供默(mò)认选项,如下图:
③草稿箱或历(lì)史记录
作为用户,你(nǐ)不记得的操(cāo)作,系统可以帮你记录。为用户提供(gòng)历史记(jì)录,文本创(chuàng)作的(de)过程中自动保存(cún)草稿,让用户方便查询自己的(de)进程,这就是(shì)信息(xī)易取原则的设计。保留历史,最为常见的就是(shì)为用(yòng)户(hù)保留历史搜索和历史(shǐ)浏览、储存账(zhàng)号和密码。视频APP会详细记录用(yòng)户的(de)观看记(jì)录,当用户没(méi)有看完某部电影时,下次进入(rù)直接从断(duàn)点续播上(shàng)次(cì)播放的(de)位置,无(wú)需用户记忆上次看到哪里了(le)。
④跳转(zhuǎn)明确(què)
提供用户明确的(de)跳转入口,不需要(yào)用户记忆操作路径(jìng)
⑤行为输入代替字符输(shū)入
这一点其实也非常好理解,一个简单的动作,比打字要轻松(sōng)得多,常见(jiàn)的(de)就是在(zài)设备解锁的时候,用手势解锁替代密码解锁。随着技(jì)术发展,有了更多(duō)的行为代替(tì)输入(rù)的(de)方(fāng)式,比如指纹识别和面部识别,用简单的操作(zuò),就可以达到进入系统的目(mù)的,这就(jiù)避免了用户(hù)需要较(jiào)多(duō)的操作(zuò)和密码的(de)记忆。
⑥可视(shì)化
将选择的对象,动作,选项可视化(huà),让用户一看就懂。注意图标符号化能让人(rén)理解,避免引(yǐn)起误解。
7、灵活高效
一些快(kuài)捷操(cāo)作的(de)功能(néng),虽(suī)然会被专家用户忽略,但可能为新手用户所使用,并帮(bāng)助提升其使用效率(lǜ),因(yīn)此,系统(tǒng)需(xū)要同时满(mǎn)足新手用户和专家(jiā)用户的需求。
①提(tí)供定(dìng)制化服务
让(ràng)用户灵活定制,最典型的例子(zǐ)是各类(lèi)软(ruǎn)件(jiàn)和App的配置功能,基本(běn)上所有软件都会提供定化功(gōng)能,从(cóng)快(kuài)捷(jié)键设置,到页面(miàn)布局(jú),再(zài)到自定义参数,软件系统会尽量(liàng)提供(gòng)全面的个性化(huà)置功能,来满足不同用户的使用诉求和习惯,提升用户的使用效率和体验。
还有一种是系(xì)统根据用户常用自动整理归纳(nà),以提升使用效率,减少(shǎo)用户多(duō)余操(cāo)作。
②“跳过”按钮
通过用户快捷跳过的入口,比如常(cháng)见的:引导页、操作手(shǒu)册、还是(shì)开屏广告(gào),有“跳过(guò)”或者”立即进(jìn)入“按(àn)钮真的很贴心。
③允(yǔn)许用户重复(fù)操作
对于用户频繁使用(yòng)的部分,提供快捷的重复使用操作(zuò),比(bǐ)如:外卖app,用(yòng)户可以快捷地再来一单(dān),同时保(bǎo)存上一次操作(zuò)记录。
8、审(shěn)美和简约设(shè)计
内(nèi)容框(kuàng)中不应包含无关或很少(shǎo)用到的信息。在(zài)内容框中每(měi)增加一个信息,就意味着降低了(le)主要信息的相对可(kě)见性。此原(yuán)则根本目(mù)标是让用(yòng)户快速找到界面的重要(yào)信息,引导(dǎo)用户(hù)的视线及操作行(háng)为(wéi)。
①对重要信息(xī)突出显示
用户注(zhù)意力资源有限,应该保持信(xìn)息精(jīng)炼,突出重(chóng)要信(xìn)息,弱化次(cì)要信息。
②视觉统一
好(hǎo)的原型是黑(hēi)白(bái)灰(huī)的,很多产品经理(lǐ)喜欢用图片原(yuán)件、用各种(zhǒng)颜色块去(qù)“让自己的(de)原型变的(de)美观”,没(méi)必要(yào)。那我的原(yuán)型中会出(chū)现不同级别的内容和文字,怎么体现呢?黑和灰都有不同的色度,颜色饱和度的高低可以直接让用户(hù)知道内容的优先级。
9、容错(cuò)原(yuán)则
容错原(yuán)则是(shì)指帮助用(yòng)户从错误中恢(huī)复,将(jiāng)损(sǔn)失降到最低。如果无法自动挽回,则提供(gòng)详(xiáng)尽(jìn)的说明文(wén)字和指(zhǐ)导方向。
①提供撒销/修改功能
部分系(xì)统(tǒng)可(kě)提供撤销操作来帮助用户减少(shǎo)因(yīn)自己的冲(chōng)动而进 行操(cāo)作带来(lái)的后果。
②减少错误代价
防(fáng)错(cuò)原则有一个非常重要的点“发现(xiàn)错误,及时反馈”,当用户已经操作错误的时候,系统需要及(jí)时提(tí)醒用户(hù)当前(qián)操作错误,可通过文字说明和颜色辅助的方(fāng)式提醒,而不是等(děng)到用户全部操作完了之(zhī)后再提醒,这样会影响用户体(tǐ)验。
③提供解决(jué)方案(àn)
在出错界面给出解决(jué)方案,可以(yǐ)是(shì)文字提醒(xǐng)或者按钮跳转等形式,帮助用户解决问题。比如缺省页的设计除了(le)配置(zhì)插图还会有提示文案与操作(zuò)按钮(niǔ),引(yǐn)导用户(hù)去操作,去(qù)进(jìn)一步解决问题。
10、人(rén)性化帮助
人(rén)性化帮(bāng)助原则的根本目标是用户在(zài)使用产品的过程中有所依循,因为产品已(yǐ)经(jīng)贴心(xīn)地为(wéi)他们准(zhǔn)备好了(le)帮(bāng)助方式,或者即时提示和反馈(kuì),或者客服。帮助性提(tí)示最(zuì)好的(de)方(fāng)式是:
①常驻提示
常(cháng)驻(zhù)提示需(xū)要一直固(gù)定在(zài)某个(gè)位(wèi)置实时(shí)帮助用户(hù)。红(hóng)点、数字或文字,一般出现在(zài)通(tōng)知图标或(huò)头(tóu)像的右上角,用于显示需要处理的消息条(tiáo)数,通(tōng)过醒(xǐng)目视(shì)觉形式吸(xī)引用户处理。
②帮助文档
最后(hòu)就是帮助文档了,一般用于解释规(guī)则或者热点问题,通(tōng)常(cháng)以超链(liàn)接(jiē)的(de)形式(shì)存在于(yú)页面(miàn)中(zhōng),或者以(yǐ)集合形(xíng)式位于设(shè)置页中,此时需(xū)要注(zhù)意要易于检索。
总的来说,尼尔森十(shí)大可用性(xìng)原则可灵(líng)活运用于各个地方,可(kě)以是(shì)交互设计(jì),也可以是(shì)界面设计,深入了解该设计原则,可以找到更(gèng)好的解决方案(àn),提高(gāo)用户的使用体验。要注意的是,这10项原则是启发式(heuristics)的、广泛的经(jīng)验法则,而不是(shì)具体的规定。
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